XSTEEL -PASO A PASO -GRID

15:42 / Publicado por El aviador / comentarios (2)

MODELO TEKLA (XSTEEL) -PASO A PASO

Como ya me aburrí de escribir tanta teoría, hoy voy a empezar un modelo de una Nave Industrial que iré explicando paso a paso, desde insertar el grid , hasta terminar el modelo completamente, para posteriormente comenzar con la parte de edición de planos de fabricación y montaje.Ojala me de a entender, si no dejen sus comentarios con las dudas que tengan.

COMO INSERTAR EL GRID EN XSTEEL?

Cuando creamos un modelo nuevo en xsteel , de incio aparece una vista con un grid de default, podemos editar ese grid y ajustarlo a nuestras necesidades.

Primero le damos doble click al grid,en el cuadro que aparece existen diferentes secciones:
1.Coordinates
2.Labels
3.Line extensions
4.Origin

En la seccion COORDINATES vamos a editar primero la parte correspondiente a eje X
con los siguientes datos(los cuales ya están establecido en un proyecto arquitectónico y estructural.

Cada coordenada debe estar separada por un espacio.

x= 0.0 4499 1000 1000 1000 1000 o lo que es igual
0.0 4499 4*1000
se obtiene el mismo resultado

y= 0.0 9500 14840 9500

En el caso de las coordenadas X e Y los datos o coordenadas son acumulativas, es decir, por ejemplo si tenemos coordenadas asi X= 0 2000 5000 Xsteel va a crear un eje primero a dos metros de cero,después a partir de esos dos metros va a hacer otro eje a 5 metros, teniendo un total de 7 metros.

Ahora vamos con el eje Z

Z= -150 0 5240 7200

Como vemos podemos usar valores negativos sin ningún problema pero siempre hay que referenciar nuestras coordenadas respecto al origen.

En el caso de estas coordenadas es diferente ya que son absolutas, x-steel va a crear un eje a -150 mm y despues apartir de cero va a crear un eje a 5240mm , el siguiente eje tambien se creara a partir del cero sin sumarse con el primer eje.Dando una altura total de 7200mm.

La seccion de LABEL, como el nombre los dice son las etiquetas o nombre que va a tener cada eje, siempre separando con un espacio el texto.

X= 1 2 3 4 5 6
y= D C B A
z= NDE-150 N+0 N+5240 N+7200

La sección LINE EXTENSIONS

Es para extender las las lineas que sobre salen al perímetro del grid, pueden experimentar un poco cambiando estos valores y viendo que pasa, lo pueden hacer hacia abajo, arriba , derecha o izquierda.

En la parte de ORIGIN

Pueden mover el grid fuera del origen( 0,0,0), si ponen alguno valores podrán ver como el grid se desplaza fuera de la flecha roja, claro que si dan algún valor en el eje "Z" el grid desaparecerá ya que lo estarán moviendo hacia arriba o abajo.

En la siguiente imagen pueden ver el grid ya listo y todas las secciones que ya he tratado de explicar arriba.

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Como generar una vista 3D en X-STEEL?

12:15 / Publicado por El aviador / comentarios (0)

Hoy tuve que generar una vista 3D de un puente que se colocara en una obra ubicada en CD.AZTECA, Ecatepec, Estado de México.Es un puente que conectara la estructura principal con la estación del metro CD.AZTECA.Aprovechando esta situación explicare paso a paso como la hice.


1.Abrir la vista 3d generada en el modelo correspondiente, esto lo hace con el icono de VISTAS, cuando se abre el cuadro damos doble click (o clik en la flecha verde) en la respectiva vista, en este caso 3D_PUENTE NORTE.



2.Ya abierto el 3D es necesario que primero creemos la vista básica de una sola pieza del total de la estructura. esto es por que si generamos la vista en este momento tendremos que hacer los ajustes al dibujo completo y no a una sola sección, así es mas rápido, así que seleccionamos una trabe o alguna pieza de poca longitud con el botón derecho vamos al menú -CREATE VIEW( CREAR VISTA) - PART BASIC VIEW( VISTA BASICA DE PARTE).




3.Ahora abrimos el dibujo que debimos haber generado con anticipación, en ese caso se llama 3D PASARELA NORTE.Ahora con el dibujo abierto damos click en icono CREAR VISTA DESDE VISTA DEL MODELO ( CREATE VIW FROM MODEL VIEW).Damos click sobre la vista de la cual queremos generar el dibujo, en esta caso View 2. A continuacion se genera un dibujo de esa pieza o ensamble como vemos en las siguiente imagenes.



4.Ahora a este pequeño dibujo le vamos a hacer todos lo ajustes hasta que se adapte a lo que queremos, como tipos de lineas, colores, escala,etc. Por eso generamos una parte mas pequeña primero así cuando generemos el total ya no tendremos que modificarlo.Después de haber hecho los cambios vamos a generar el 3D TOTAL, ahora en vez de dar click en la misma vista vamos a dar click sobre la vista que contiene el modelo total, donde como resultado lo siguiente:


5.Ya solo restaría adornarlo, como ponerle títulos , cotas , niveles o lo que se requiera por el cliente.





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BASIC - XSTEEL

15:37 / Publicado por El aviador / comentarios (0)

BASICS - XSTEEL

In this section

This section presents basic Xsteel vocabulary and concepts so that you can start modeling. The illustration below shows the modeling guides you use in Tekla Structures windows.



View

To see your Tekla Structures model from virtually any angle, you can move and rotate the model. You can also create views. A view is a representation of a model from a specific location. Each view is displayed in its own window inside the Xsteel window.

Coordinate system

The symbol with three axes (x, y, and z) represents the local coordinate system and indicates the direction of the model. It is located in the lower right corner of the model view. The coordinate symbol follows the work plane.

The green cube in a wire frame view represents the global coordinate system and lies at the global point of origin.

Work plane

The red coordinate arrow symbol indicates the work plane, which is the current local coordinate system of the model. The arrow symbol shows the xy plane. The z direction follows the right-hand rule. You can reset the work plane so as to ease modeling and placing objects. Most of the commands, which are dependent on the coordinate system, use work plane coordinates; e.g. creating points, part positioning, and copying always comply with the work plane coordinate system. The work plane is the same in all views.

Work area

Tekla Structures indicates the work area of a view using green, dashed lines. Defining the work area makes it faster and easier to work with the model. Objects outside the work area still exist, but they are not visible. So you can confine to a substructure, for example, and the views to the model are simpler and quickly updated.

Grid and view plane

Dash-and-dot lines show the projections of the grids which are visible on the view plane.

The appearance of points also shows which view plane you are using. Points located in the view plane are yellow. Points outside the view plane are red.

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Conceptos básicos - Xsteel

15:17 / Publicado por El aviador / comentarios (0)

En esta sección se proporciona el vocabulario y los conceptos básicos relativos a Xsteel necesarios para poder comenzar las tareas de modelado. En la siguiente figura se muestran los convenios de modelado utilizados en las ventanas de Xsteel.

Vista

Para ver el modelo de Xsteel desde prácticamente cualquier ángulo, puede mover y rotar el modelo. Asimismo, puede crear vistas. Una vista es una representación del modelo desde una ubicación específica. Cada vista se muestra en su propia ventana dentro de la ventana de Xsteel

Sistema de coordenadas

El símbolo con tres ejes (X, Y y Z) representa al sistema de coordenadas local e indica la dirección del modelo. Se encuentra en la esquina inferior derecha de la vista del modelo. El símbolo de coordenadas se alinea con el plano de trabajo.

El cubo de color verde que aparece en las vistas en estructura de alambre representa el sistema de coordenadas global y se encuentra en el punto de origen global. En Tekla Structures, tanto el sistema de coordenadas global como el local son cartesianos: presentan tres ejes ("x", "y" y "z") perpendiculares entre sí.

Plano de trabajo

El símbolo de flecha de coordenadas rojo indica el plano de trabajo, que es el sistema de coordenadas local actual del modelo. El símbolo de flecha muestra el plano xy. La dirección z sigue la regla de la mano derecha. Puede restablecer el plano de trabajo para facilitar el modelado y colocación de objetos. La mayoría de los comandos, que dependen del sistema de coordenadas, utilizan las coordenadas del plano de trabajo; por ejemplo, la creación de puntos, el posicionamiento de piezas y la copia de elementos siempre obedecen al sistema de coordenadas del plano de trabajo. El plano de trabajo es el mismo en todas las vistas.

Área de trabajo

Tekla Structures indica el área de trabajo de una vista utilizando líneas discontinuas de color verde. La definición del área de trabajo acelera y facilita el trabajo con el modelo. Aunque los objetos que se encuentran fuera del área de trabajo todavía existen, éstos no son visibles. De este modo, puede, por ejemplo, limitarse a una subestructura para facilitar y acelerar la actualización del modelo.(Esto es mu util cuando se trabaja en obras extremadamente grandes)

Malla ( Grid) y plano de vista

Las proyecciones de las mallas visibles en el plano de la vista vienen representadas por líneas de rayas y puntos.

El aspecto de los puntos también muestra el plano de vista que se está utilizando. Los puntos en el plano de la vista son de color amarillo. Los puntos que se encuentran fuera del plano de la vista son rojos.

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TUTORIAL X-STEEL - Screen components

15:52 / Publicado por El aviador / comentarios (0)

This section briefly describes several important screen components.

Menu bar

The menu bar located under the blue title bar has pull-down menus containing all the Xsteel commands. To select a command, click a menu title and then select the command.

Toolbars

The toolbars are located under the menu bar. They contain icons which give easy access to the most frequently-used commands. When you move the mouse pointer over an icon, a tooltip displays the name of the icon. To execute a command, click the appropriate icon. Use the icon as an alternative to selecting commands from a pull-down menu.

Dialog boxes

Tekla Structures displays a dialog box if you select a command whose name has three dots after it, e.g. Select.... You can also double-click an object or icon. F



To display the current properties of an object type, double-click the corresponding icon. Xsteel displays a properties dialog box, and you can change the properties before applying the command.

To display the properties dialog box of an individual object, double-click the object.



Switches

Select switches and Snap settings are special toolbars containing switches which control the selection of objects, and snapping to points.

Use select switches to define which object types can be selected. With them you can limit selection. For example, if only the Select welds switch is active, Xsteel only selects welds, even if you select the entire model area.


The two circled pairs of switches control whether you can select:

  • Components or objects created by components, or
  • Assemblies or objects in assemblies.

You need to activate snap switches to pick different positions and points, e.g. line ends and intersections.

The two circled switches define whether you can pick reference points or any other points on objects, e.g. part corners. Either or both of these switches must be active for the other switches to work.

Status bar

Xsteel displays prompts and messages on the status bar located at the bottom of the Xsteel window.

The status bar also displays the following information:

  • The status of Xsnap (T), SmartSelect (S), and Drag and drop (D)
  • The level in assembly or component hierarchy (0-9)
  • The middle mouse button mode (Pan or Scroll)
  • The current phase
  • The number of the selected objects

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TUTORIAL X-STEEL - Componentes de pantalla

15:38 / Publicado por El aviador / comentarios (0)


En esta sección se describen brevemente varios de los componentes más importantes de la pantalla.

Barra de menús

La barra de menús situada debajo de la barra de título azul dispone de numerosos menús desplegables que contienen todos los comandos de Xsteel. Para seleccionar un comando determinado, haga clic en el título del menú correspondiente y, a continuación, haga clic en el comando.

Barras de herramientas

Las barras de herramientas se encuentran situadas debajo de la barra de menús. En ellas se encuentran los iconos que permiten acceder fácilmente a la mayor parte de los comandos más utilizados. Al desplazar el puntero del ratón sobre un icono, aparece información de herramientas con el nombre de dicho icono. Para ejecutar un comando, haga clic en el icono correspondiente. Utilice el icono como alternativa para seleccionar los comandos de un menú desplegable determinado.

Cuadros de diálogo

Xsteel muestra un cuadro de diálogo al seleccionar un comando cuyo nombre presenta tres puntos al final, por ejemplo, Selección.... También puede hacer doble clic en un objeto o icono. S



Para ver las propiedades actuales de un tipo de objeto determinado, haga doble clic en el icono correspondiente. Xsteel mostrará un cuadro de diálogo con dichas propiedades. Puede cambiar las propiedades antes de aplicar el comando.

Para ver el cuadro de diálogo de propiedades de un objeto determinado, haga doble clic en dicho objeto.



Conmutadores ( Filtros de Seleccion)

Conmutadores de selección y Conmutadores de elección son dos barras de herramientas especiales que contienen los conmutadores que permiten controlar la selección de objetos y la elección de puntos.

Utilice los conmutadores de selección para definir los tipos de objetos que se pueden seleccionar. Éstos permiten limitar la selección. Por ejemplo, si sólo activa el conmutador Seleccionar soldaduras, Xsteel sólo seleccionará las soldaduras, incluso si selecciona todo el área del modelo.



Los dos pares de conmutadores resaltados por círculos determinan qué elementos puede seleccionar:

  • Componentes u objetos creados por componentes, o bien
  • Conjuntos u objetos de los conjuntos

Para seleccionar diferentes posiciones y puntos, por ejemplo, extremos e intersecciones de línea, es necesario que active los conmutadores de elección.

Los dos conmutadores incluidos en el círculo definen si podrá seleccionar puntos de referencia o cualquier otro punto en los objetos, por ejemplo, esquinas de la parte. Para que funcione el resto de conmutadores, uno de estos dos conmutadores, o los dos, debe estar activo.

Barra de estado

Xsteel utiliza la barra de estado situada en la parte inferior de la ventana de Xsteel para mostrar sugerencias y mensajes.

En la barra de estado también se muestra la siguiente información:

  • El estado de Tolerancia en cursor (Xsnap) (T), Sin selección previa (S) y Arrastrar y soltar (D)
  • El nivel de la jerarquía de los conjuntos o componentes (0-9)
  • El modo del botón central del ratón (Pan o Scroll)
  • La fase actual
  • El número de objetos seleccionados.

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TUTORIAL X-STEEL - Screen layout

15:36 / Publicado por El aviador / comentarios (0)

When you start Tekla Structures, a new window appears on the screen. The following illustration identifies the various areas of the Tekla Structures Model Editor window:


Initially, most of the menu options and all the icons are gray indicating that they are inactive. When you open or create a model, the icons and available menu options will become active.

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TUTORIAL X-STEEL - DISEÑO DE PANTALLA

18:32 / Publicado por El aviador / comentarios (0)

Al iniciar Tekla Structures, aparece una ventana nueva en la pantalla. En la siguiente figura se identifican las distintas zonas de la ventana del Editor de Modelos del X-Steel:

Inicialmente, la mayoría de las opciones de menú y los iconos aparecen atenuados indicando su estado inactivo. Al abrir o crear un modelo, se activan los iconos y las opciones de menú disponibles.

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Single-user mode vs multi-user mode

15:54 / Publicado por El aviador / comentarios (0)

X-Steel can be used in either single-user or multi-user mode. During the installation you are asked whether you want to install the multi-user facility.

Single-user mode

When one user at a time is to work with a model, X-Steel should be run in single-user mode. In single-user mode, only one user can work with each model at any time.

Multi-user mode

If several users will work with a model simultaneously, you can choose to run X-Steel in multi-user mode. We recommend that you only run X-Steel in multi-user mode if the users will make use of the additional features of multi-user mode.

To run X-Steel in multi-user mode, one machine in the network has to be set up as a server running the X-Steel server program.

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Que es el modo de usuario unico y el multiusuario?

15:11 / Publicado por El aviador / comentarios (9)

Antes de poder llegar a algo mas practico es esencial conocer muy bien la interfase del X-steel y es por eso que ahora en este post explicare lo dos tipos de modos en los que trabaja este software.

X-steel se puede utilizar tanto en modo de usuario único como en modo de multi-usuario. Incluso cuando nosotros instalamos el software se nos pregunta si es que deseamos instalar el modo multi-usuario.

Modo de usuario único

El modo de usuario único del X-steel se debe utilizar cuando un solo usuario va a hacer uso del modelo. En este modo, sólo podrá trabajar un usuario a la vez con cada modelo.

Es muy importante checar en que modo accesamos al programa,ya que si estamos trabajando en este modo y otra persona o usuario hace uso de este mismo modelo, en el menor de los casos podemos provocar que el trabajo de uno de los dos se pierda, pero en el mayor de los casos se puedo provocar fallas en el modelo, como problemas de la base de datos o incluso bloquear el modelo.

Modo multi-usuario

Si varios usuarios van a utilizar un modelo de forma simultánea, elija el modo multi-usuario del X-steel. Utilice X-steel en este modo sólo si los usuarios van a hacer uso de sus funciones adicionales.

También es muy importante cuando se trabaja en este modo llevar una secuencia de salvado, para evitar conflictos en el modelo y en la base de datos del mismo.Por ejemplo, si accesan tres personas al modelo es recomendable comenzar el salvado por el ultimo usuario y terminar por el primer usuario que acceso al modelo. Según los expertos se debe cumplir un ciclo de salvado por cada usuario, es decir, si hay tres usuarios en el modelo cada usuario debe salvar tres veces.Sin embargo si se da el caso de haber unos 10 usuarios como pasa en mi empresa, es muy tardado este proceso, así que aquí se ha acordado que no importando el numero de usuarios en el mismo modelo solo se realizaran o se llevaran acabo tres ciclos de salvado.

Para ejecutar X-steel en modo multi-usuario, uno de los equipos de la red debe estar configurado como servidor en el que se ejecuta el programa de servidor de X-steel.

Creo que acerca de esto no hay mucho que decir, es indispensable para trabajar en multi-usuario configurar dentro de la red de trabajo una computadora como servidor y que es donde debe estar contenido la carpeta y los archivos del modelo para que todos los demás usuarios accesen a el desde la red y todos los cambios sean integrados ahí.
Como pueden ver en la imagen se muestran los modos en que trabaja Xsteel, ademas se nota que podemos tambien trabajar tanto en el sistema imperial como metrico dependiendo de nuestras necesidades,

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